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罗德知dao,此时需要迅速将水元素解决,并且目前也不是保留法力值的时候。
在这一次的施法过程中,罗德没有任何停歇,便将自己所有剩余的法力值都用来释放死亡波纹,想要通过这zhong方式,尽可能地对水元素造成伤害,而自shen仅仅留下个位数的法力值,用来应对其他的情况。
随着罗德一daodao的释放chu死亡波纹,水元素shen上的伤势越来越严重。比起原本的状态来说,此时的水元素显然并不好受。
在刚刚受到死亡波纹的伤害时,水元素还想着ying抗死亡波纹所造成的伤害,就这么躲在水下不chu,等待着自己施法能力回复完全。
但,水元素所没有预料到的,便是罗德会接连多次释放死亡波纹。即便是单一的一dao死亡波纹,对于生命值较少的水元素来说,也能造成一定的伤害,何况是接连数dao死亡波纹。
在这zhong情况之下,在承受了多dao死亡波纹的攻击后,水元素的状态急剧下降。
对于元素类的生命来说,ti内的生命值对应的是它们的整ti状态,一旦ti内的生命值过低,无论是施法能力,还是自shen的意志,都会受到极大影响。
随着死亡波纹一起对水元素发起进攻的,是一直在一旁等候的半人ma首领。
在目前的这zhong情况之下,周围其余的半人ma亡灵都因为gan知不高的缘故,难以发现水元素的位置。即便罗德下令让它们对着水元素发起攻击,水元素也可以靠着自shen的灵活与周围的环境,在水下从它们的四条tui之间迅速穿梭。
与之相比,半人ma首领则没有这zhong影响。由于自shen实力的缘故,半人ma首领能够很好的gan知敌人的踪影,即便是躲在水下的水元素,半人ma首领同样能够探知到它的踪影。
即便是受到了法术伤害,水元素依旧没有打算louchu自己的踪迹,而是依然潜伏在水下,等待着自shen施法能力完全回复,以此对敌人进行反击。
正当水元素等待的过程当中,它的面前突然暴起了大片的水hua,一dao攻击chu现在了水元素的面前。
这dao攻击,正是半人ma首领所发chu的。在找到了水元素的位置后,半人ma首领便径直来到此chu1,对着水元素的位置一斧劈下。
武qi击中水面,顿时暴起极大的水hua,虽然半人ma首领的力dao依旧qiang大,但在水liu的作用之下,武qi的力dao还是不可避免的被水的阻力削弱。
趁着这个机会,正chu1于水池当中的水元素忍住因生命力liu失所带来的不适,向着一旁移动,瞬间便chu现在另一个位置。
在水中,水元素可以灵活游动。它shenti的后半bu分,此时louchu了类似鱼般的尾鳍。借着这zhong特殊的shenti结构,它在水中显得无比灵活。
同样,借助水面的阻挡,任何对水元素发起的攻击,都会被水面产生的阻力削弱,水元素打定主意要用这zhong方式与罗德耗下去,在这zhong情况下,亡灵生wu虽然数量较多,但取得不了什么优势。
见到水元素向