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“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基
。这个游戏策划的
明之
就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间
行
易,而不是从npc那里购买库存。”
一个由人渣和恶
组成的反乌托
集合
。
“没有
只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和
价来平衡生产与

的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务
cpu允许的话!”
“鼓励玩家与土著势力
易没有意义,每一笔涉及
的大宗
易都必须在监
下
行。比如组建固定商队,筹划路线与
易品
,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,npc负责
接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么
的玩家,简化
易
程。”
“自己打到的猎
成风
卖给npc好歹还能多赚
,但如果是从npc的商店买生
自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”
“一
分风
可以
照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓
理掉,还能再赚一笔。”
“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎
自己屠宰,制作成风
和
。”
“一
30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能
来12公斤的生
,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”
这里是废土。
但站在404号避难所
理者的角度,就是另一
情况了。
这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。
除非他们能
的比自己更好。
只有天真到一定程度的人才会认为,来自
石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。
不如多带条枪过去。
这就像在比较蝙蝠和
蛭,哪个更能
一样。
楚光忽然有些理解贝特街的老
蛭——哦不,老镇长了。
键盘经济学家们常常陷
理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决
下的问题。
但这显然是不可能的。
“前哨站的粮仓不收生
,只收未
理的猎
和能直接保存的风
。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风
,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”
“另外再引申一下,
据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看
作难度较大,且无利可图。npc商店购
一公斤熏
需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷
(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不
卖给npc还是玩家,都血亏。”
对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的
都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居
买卖?
并且在监
下。
“这番
作下来,虽然会多
时间,但一
变异鬣狗的理论收
至少也能翻一倍,岂不
哉?”
放任玩家去和这些土财主们
买卖,不说能不能正常发挥1%的
才,就算发挥
来了又如何呢?
站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩
的意见确实不错。
想法很好,但现阶段意义不大。
楚光看完了帖
,
了个赞,但没
任何评价。
比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金
衍生品的骗
会混得更好。
但真让拾荒者们自己跑去和商人们
易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。
“自由贸易?”
就连楚光自己也常常因为
音的问题,受到贝特街的
分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也
本无法施展。
“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重
开发一下贸易系统。”
这不仅仅是愚昧的问题。
量,这里只谈猎人玩法!”
“不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以
据现实需要,酌情考虑允许外面的npc直接参与玩家们的市场……前提是以
易
,或者使用避难所的货币。”
“当然,这里说的只是价值!价值!划重
。”