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首先玩家需要通过和npc聊天来搜集信息,某些npc是会在jiao谈中提到城市缺少某zhongwu资,但急需的wu资不止一zhong,npc不会给wu资zuo个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析chu哪zhongwu资是最为急需的,甚至自行zuochu个急需排行chu来。
其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知daowu资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提jiaowu资而实时变化的。(提jiaowu资就是在申请任务结算,玩家在一lun任务中只能提jiao一次wu资)
打个比方,a、b、c、d四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。
四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有a玩家立刻提jiao了任务,另三名玩家都选择继续挖,b玩家在挖了一小时后选择了提jiao,c玩家在挖了一个半小时后选择了提jiao,而d玩家则卡着二小时的最终任务时限提jiao任务。
由于a玩家提jiao的最早,此时铜矿的需求还非常高,a玩家提jiao的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。
之后不断有玩家选择提jiao铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等b玩家提jiao铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是a玩家的二倍,可获得的奖励却只比a玩家多一点点。
再往后可能是提jiao铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,c玩家用a玩家三倍数量的铜矿换来了a玩家1.3倍的奖励。
而d玩家在准备提jiao任务的时候,埃里切城却恰好收够了铜矿,暂时中止了对铜矿搜集。
这样一来d玩家的铜矿就暂时无法提jiao了,搜集任务也失败了。
乍一看好像有漏dong可钻,这lun任务提jiao不了铜矿不要jin,采集的任务用铜矿又不会消失,等以后再有铜矿搜集任务还可以jiao,到时候可以在搜集任务正式开始后的第一时间提jiao,此时正是铜矿需求的最高点,会获得很高的任务奖励。
可严谨的游戏设计师怎么会留下如此明显的漏dong,这个空子是可以钻,但代价太大了,任务失败不仅会倒扣玩家评价分,还要扣除一次任务失败机会(玩家没死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗称的扣掉一条命。
玩家初始一共才三条命,一般来说每完成五次战斗任务或十次非战斗任务才能增加一条命,随随便便因为一个没什么战斗的搜集任务就扣条命,这哪耗得起啊。
另外本lun搜集多zhongwu资,但提jiao时只提jiao其中一zhongwu资来完成任务的路子也是走不通的,玩家提jiaowu资是一键傻瓜式的,一旦点选了提jiao,shen上所有带(搜集任务)后缀,同时又是还在收的wu资就会全bujiaochu去。
而且带(搜集任务)后缀的wu资不能放仓库,也不能jiao易,只能随shen携带,卡着不jiao只会导致搜集任务失败,还很占行nang格子。
所以本lun没jiao成,之后再提jiao的