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自这事过后,音效组再看见吴朝领
的提案都先得
大三圈。
然后以这游戏的不同特
和
系(像是星球分类,职业分类,人
设计等等这些方面)就转给更擅长该
分的人才去专攻。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上
下去了,
到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率
发一些迷之副本的。
npc恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你
发对话,然后提供特殊装备(
工组的污人天团当时也
力介
,
是把一些“
味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人
时装也给加
来了。)
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再
补丁。要求是材质贴的要更加
端细腻,否则玩家一潜
下场景,灯光透视
面折
这些没算
确,
中波浪也没
好的话,
分
下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这都是当初跟技术
那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
这样至少在给队友讲解时能有一个大
的特效方向供他们琢磨。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
然后此项目正式滞工。
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个
门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武
声、提示音、人
语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸
过。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
此时如是。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能
,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我
不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的
验。你觉得是个内测就能轻松
?
几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完
的东西。少几吧跟我瞎
叨叨,既然现在提案我领
我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角
时,发现此弦音在打斗时
上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那
清脆的音
现不
不说,反而有一
异常
躁之
。于是
是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加
,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要
好。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎
似的。