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杨初成离开小空间,再次恢复意识的时候,仍在肖家的车上。
对于小空间外的时间而言,仅仅过了三秒而已。
耳边还听得到车外的喧闹嘈杂。
此时的她内心除了震惊还是震惊。
她大脑里的信息储存量又多了很多。
她终于能明白,小z之前说的“之前我告诉你的规则就当我没说过”究竟有多正确!
果然得当作没说过。
所谓(常规)休息模式不可逆,竟然仅仅是在“情gan”上不可逆,像涉及到年龄这zhong事,和其他世界的规定是一样的,从休息模式chu来之后依然是自己原先的年龄。
在休息模式里,快穿者原本的名字将会发生变化,以作为对该快穿者最基层的保护。
小z 有个点没说错,休息模式的确不能使用系统和daoju。
对于“休息模式是世界主给快穿者的一zhong奖励“这zhong说法,其实也是有原因的,只是原因和小z说的完全不一样。
首先,多个快穿者是可以在同一个世界里生存的。
那么,快穿者之间可以相互看chu对方是快穿者的shen份吗?
---当然不行。
只有高经验才能看chu低经验,低经验不可看高经验,同经验相互看同经验。
什么意思?举个例子,如果说一个世界里chu现了三个快穿者,分为快穿者a,b,c,三人。
其中,在经验值的比较上,a>b>c;那么,a能看chub,c,皆为快穿者,b只能看chuc为快穿者,c完全不知daoa,b为快穿者。
系统(a类)和宿主是相辅相成的。
快穿者a的系统和快穿者a一样,能够识别b,c快穿者。
如果是快穿者c的系统(a类),则不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们(所有a类系统)可以判断chu每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析chu来了。
(以上都只是能识别chu快穿者shen份而已,不能看chu对方的任务)
这一点,是每一lun世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这三个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,他们依然无法看chuc是快穿者,当然,经验值最低的c也看不chua,b为快穿者。
在这zhong情况下,如果a,b,因为一些原因打算损害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。
至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。
所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一lun快穿世界里的设定,在这一lun,变成了角se取代,简言之,和“魂穿”类似,不过shenti五官却又是直接代入的快穿者本人。
虽说理解起来会更容易一些,但是,任务的难度会变大。
为什么这么说?
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,gen本就不需要担心原剧情中角se本来的xing格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本shen,所以角se的匹pei度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。
而如今变成了角se取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要zuo多余的事情去衔接xing格前后的变化来帮助自己完成任务。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿过来的时间又很早。
这三点恰好都不需要zuo什么事来衔接xing格变化。
再说说s类系统。
杨初成自知自己得了个s类系统。
也自知作为宿主不能反抗s类系统。
至于这个不能反抗到底是什么意思,她也不太明白,只是单方面地认为也许反抗了就会受到什么惩罚之类的吧。
s类系统和宿主之间的关系,最独特的一点就是亲密值的设定,而亲密值的高低尤其重要。
亲密值高的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生qiang烈的”亲密值需求”,说得直白点,就像是发情。
亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在jing1神上也会有相当的控制yu。
同理,当亲密值充足的时候,就不会发情。
当宿主和s类系统在进行提高亲密值行为时,宿主的一切shenti机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,口渴,和一些必要的生理反应将不会chu现在宿主shen上。
客观来讲,拥有s类系统对于快穿者来说确实是好事。
前面所提到的关于低经验不可看高经验的设定,对于拥有